完结感言(聊聊这本书)_这个灾厄文字游戏不太对劲
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完结感言(聊聊这本书)

  完结感言(聊聊这本书)

  又写完一本小破书。

  突然明天不用码字了,总感觉心里怪空荡荡的。

  从开书前的百万字起步,灵感如泉涌,准备一路写到脚踢笑月,拳打白日!

  到中后期不知道怎么动笔,没有大纲,只能靠每天的灵感,拖到晚上卡点更新,错别字和语病不断。

  后续还能水水,但经验和准备还是太少了,整本书已经大崩盘了,也只能写到这里了。

  这本书的题材是文字游戏加一个蒸汽朋克末世的世界观,算是一个比较冷门的题材。

  不过现在想想,除了刚开始的剧情以外,也没能发挥出这个题材的两个特点,一‘文字游戏’的‘搞怪选项’,二玩家论坛的氛围。

  如果能抓住这两点,其实会有趣很多。

  不过因为设定上犯了问题,‘新日游戏’这个规则级的存在没有论坛。

  导致很多剧情,无法在论坛上展开,因为论坛毕竟是人做的。

  现在回头看看,这本从上架前二十万字的时候就埋下了崩盘的地雷,犯下了诸多问题。

  其中最大的问题,就是身为一个游戏异界升级文,却崩得究极离谱的战力和升级体系。

  这一切都要从没有为职业‘采药人’设置特殊节点,而只是一个普通的职位和称号开始说起。

  升级文的等级节点非常重要,但在该书中的等级却因为没有节点限制,直接导致该书几乎没有‘等阶’的存在。

  这也导致等级变得毫无作用,取了这么多职业名,‘职业’却也没能有一个好的体现,如果硬要划分,也大概只能划分出普通人、强者、魔女、狱主这些较为模糊的等阶了。

  寻迹人、驯犬人、烧尸人、天灾信使、魔女等等,现在想想,如果能给这些职业设计一个独特的效果,然后分阶,整本书的战力和升级体系,和有趣程度应该会好很多。

  在升级文,升级体系至关重要,甚至可以说是一本升级文的骨骼。

  升级体系的崩,这也导致主角后续的升级变得漫无目的,需要用一些事件来强行触发。

  然后是技能体系。

  作为金手指的天赋‘启明星’,一个寻宝类的金手指,也尽可能发挥其用处。

  不过还有一些没用出来,那就是主角通过锁定新日游戏中搞事嘲讽的敌对玩家,通过锁定其身上的‘物件’,然后线下千里追杀。

  还有就是无敌的黑火行走,一个真正从写到结尾的神技,其同时兼具位移、无敌帧,让杯相者引以为豪的‘铁块’自愧不如。

  但也因为这个技能,也很少产生肉搏的情况,导致主角虽然很多次陷入危机,但肉体却几乎没有受到过大伤,其他人也很难打中主角,导致战斗描写不知道从和下手。

  二是人物,在正常情况下,一本书之间的人物应该是有许多联系的,或者有一个他人无法取代的超级专长的,这也是在主角战力飙升情况下,前期主角不神隐的关键。

  不过在写许多角色时,没有搞好,导致很多角色后期直接神隐了。

  ——

  然后就是本书剧情上的一些大坑。

  第一个是关于启的启明星。

  一开始想将启明星的升级天赋写成那种‘塔罗会’开会,就是拉入进入,交换情报的。

  不过发现自己根本驾驭不住开会剧情,以及改文就消失了。

  同时,本书主角加入组织这件事也没什么用,好像完全不加入也是可以的,钓鱼佬直接放养主角了。

  第二就是洛清,和将主角拉入新日游戏互助群的‘李乡’(这个角色大伙可能忘记了,因为几乎没提)。

  在原先的剧情设计中,死团团长、钟塔之人、死囚团三方都是踏过高天之门,来到地球上的存在。

  其中死囚团靠着开局神装,操纵玩家,创造了庞大的圣灾协会,钟塔之人也因一些适应原因,成为了一个观测者般的存在,而死团团长则因为夺取星辰的力量,身受重伤,而遭到圣灾协会的追杀。

  而这个死团团长便是李乡,也是拉主角进入新日游戏的人。

  而一开始现实中的许多剧情,便准备围绕这个展开。

  不过后来觉得有一些老套,再加上不敢写现实剧情,这角色也就直接神隐了。

  剧情上,也没有给主角设计一个非战斗的‘日常技能’,又不知道怎么写日常、涩涩,导致后面写得有一些入魔,过去追求主角的灯相和刃相,只能不断进入一个又一个冒险,后面的剧情也一崩再崩。

  ……

  回过头来看,这本书很多方面有好多问题,不过虽然如此,我自己还是蛮喜欢这本书的,写得很痛苦。

  比如主角的名字启,还有这本书的世界观设定。

  这本书的世界观是一个蒸汽朋克末世,寻找高天的世界之人,魔改简化的性相设定……

  在设定上,以白日钟塔为首,二十四个大区掌握不同的高天之术和职责,靠着每个区的努力,新都以血供养着白日,顽强地存活于无尽的灾厄之中。

  在这些区中,无数人因为末日的到来,内心的野望,渴望寻找这些理想乡的高天存在,当然,这些穷尽一生才能抵达的‘高天’,也未必友好。

  新都8区的核心设定是‘监狱’和‘荒凉’。

  不过可惜,原创世界观比我想象得要难很多。

  同时,这本书的准备太少,这个世界的设定也没有好好做。

  在细节描写太差,让其他大区都写得不尽人意,再加上缺乏真实世界的参考,整个世界也显得空中楼阁。

  而且由于升级体系的崩盘,以及大区之间缺乏对抗,也没有换大区的引子。

  还有一些人物,脑袋上长花和追求优雅的憨憨花之魔女,经常被钓鱼的钓鱼佬,喜欢宠物的老师人物鸦之魔女,以一本书存在的书中美人、理论大师书之魔女,抽象大师灾厄占卜师,喜爱拍照的海鸟等等。

  仔细想想,其实很多角色还是蛮适合写日常的,不过因为崩盘导致的入魔,过度追求灯相和刃相,几乎没有日常的篇章,许多人物也显得非常单薄。

  现在想想,如果能重头写写,这一本书应该会好很多,不过落笔无悔。

  总的来说,还是太菜了,写的形不成形,意不在意。

  还是再回去练练吧。

  写得痛苦,但其实写得还是蛮得开心的,也算学到了一些东西。

  后面的新书应该还会是类似的世界观,以及一些角色的‘复制体’,新书的主角大概还是叫启。

  会加一点点的航海元素,还是游戏异界的类型,可能是先知剧情,然后穿越成为游戏异界NPC,或者普通的穿越到游戏异界……

  如果能弥补这些缺点(激动,蠕动,幻想!),那么……

  这么一想,开新书还是蛮激动的。

  不过要大学毕业了,就业的烦恼啊(可恶啊!(〃>皿<))

  ——

  最后还是感谢订阅和看到这里的大伙们了!!!!!(づ~3~)づ╭~

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