第一百四十七章 武侠与仙侠_免费游戏设计师
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第一百四十七章 武侠与仙侠

  张丽继续说道:“我推荐我们做武侠风格的游戏,不仅仅是因为武侠风格的游戏成本比较廉价,更重要的是武侠的市场现在已经完全被开拓起来,有着《剑三》的明珠在前,我们借鉴起来也是比较轻松。”

  说完之后,张丽便转身离开,留给刘维充足的思考时间。

  刘维点了点头,开始思索起来。

  龙华国的国风比较特殊,换成前世,提到中华传统文化,大部分人的第一反应都是仙,而后才是武。

  因为玄幻题材的大火,再加上老一辈武侠的落寞。

  前世的仙侠游戏要明显多于武侠游戏。

  各种换皮游戏层出不穷。

  但蓝星不同,蓝星的国风以武为主,仙侠倒是成为一种不入流的存在。

  究其原因,一方面是蓝星游戏法的保护,游戏内容要和游戏的定义相符合。

  而另一方面,则是仙侠游戏好做又不好做。

  好做是指无论是前世还是蓝星,都可以套上一层rpg的皮,数值可控,操作简单,玩法也较为成熟。

  但不好做的点却也恰恰是这点。

  套了一层皮自然可以省很多力气。

  但国内玩家玩起来总会有一种莫名的扭曲感。

  rpg游戏最适合用来换皮的顶流游戏就是《魔兽》。

  像《魔兽》里的阵营,种族,技能,天赋。

  通通可以替换成仙侠游戏中的仙魔阵营,无数种族。

  仙侠中的法术攻击,就可以用西幻中的远程法术来直接替换。

  仙侠中的法宝灵器,也可以套用西幻中的装备。

  甚至奇遇,探险什么的都可以完美借用西幻游戏中的题材。

  这也就是为什么前世垃圾仙侠游戏远超垃圾武侠游戏的原因。

  但为什么明明有这么成熟的换皮技术,最后蓝星的仙侠游戏还是一蹶不振。

  那是因为西幻rpg和仙侠rpg有本质上的不同。

  两者在理念上的完全对立。

  西幻rpg要求玩家团队极高的团队配合,组成一个不错的阵容,要有t,有输出,有治疗,有辅助。

  每个人分工明确,最终一步步挑战boss,取得最后的胜利。

  玩家们在这种前提下很容易接受团队合作的设定。

  但仙侠rpg则是完全不同的核心本质。

  所谓仙侠,‘财侣法地’缺一不可。

  天之道,损有余而补不足,人之道,损不足而益有余。

  天地不仁,以万物为刍狗。

  仙侠是以个人为主,反而较为弱视团队配合。

  贸然换皮就会出现一种令人尴尬的情况。

  竟然有人在仙侠游戏里玩挨揍的角色?

  我玩的是仙侠游戏,我是这苍茫大地的主角,是气运之子。

  现在你让我来辅助?你让我来扛怪?

  我呸!劳资要输出!

  再加上《魔兽》的剧情足以称得上是顶尖水平。

  蓝星的仙侠游戏要是再不注重剧情,其本质上就是套了一层仙侠风格的西幻游戏。

  所以仙侠这种东西,永远做不出来联机游戏。

  要是真的把仙侠做成联机游戏,那一定是披着仙侠外皮的西幻rpg游戏。

  但武侠就不一样。

  武侠跟仙侠的核心理念简直就可以说是完全违背。

  要是说仙侠的核心是‘羽化登仙,唯我独尊。’。

  那武侠的核心就是‘快意恩仇,笑傲江湖。’

  武侠本身就是一个独特的rpg分类,在武侠的世界中。

  有少林弟子横练金钟罩,有武当弟子以道御剑,有药王谷的传人精心治疗,甚至可以有南疆巫术施加增益buff或者减益buff。

  武侠类型的游戏,组队挑战boss,就不会有任何的违和感。

  反而会有一种归属感。

  而仙侠游戏组队,怕不是第一反应是‘立刻上前争夺’或者‘眉头一皱,发现事情并不简单,退至人群之后’

  而且武侠跟仙侠在武功类型上隶属两个分类。

  仙侠是高魔世界,而武侠是低魔世界。

  仙侠世界的技能特效要惊天地泣鬼神,小怪要奇形怪状,地图要复杂多变,甚至各种怪异的天气。

  光是广阔无垠的大地图和区域设定就令程序员头发掉光。

  更别说其他设定。

  无数神兵利器,独一无二的法宝,不同的人修炼不同的功法有不同的效果,这些东西在仙侠中司空见惯,但是放到游戏里很难做。

  所以现在市场上,一旦提到仙侠游戏,玩家第一个想到的竟然是文字冒险或者是卡牌游戏。

  而不是rpg游戏。

  相反的,武侠在这些层面就好做的很多。

  地貌就是正常的地貌,最多就是大自然的鬼斧神工,不会出现什么动辄几千万里的山脉什么的。

  而且人物模型可以简单不少,最多添加两个好看或者酷炫的异兽,再增添几个傀儡什么的。

  装备什么的更是可以直接照搬西幻rpg的模式。

  上衣,下装,鞋履,戒指,武器种种。

  至于武功套路什么的,十几年前的《九阴真经》早就已经给出了标准答案。

  只是有单纯的门派区分,但是却可以随意学习拥有的武学。

  大轻功,暗器,内功……

  见招拆招,寡不敌众。

  什么叫武侠,就是一个先天高手会被几个无名小卒群殴致死。

  一个武学宗师也会落败于一个瞎眼乞丐。

  重点是这种设定玩家都可以接受,甚至为之津津乐道。

  一个玩了三年游戏的大佬被我们几个玩了两个月的人堵在复活点出不来。

  一直到对面叫了一个团的人来,我们才离开。

  但要是换成仙侠,大乘期高手被几个练气期的入门学徒反杀,被人守尸,甚至被逼的向宗门求救。

  这种事情说出去根本无法被人理解。

  甚至还会被狠狠的淬上一口。

  什么垃圾游戏。

  但这并不意味着武侠好做,反而玩家对于武侠游戏的评价更为严格。

  尤其是经历过《九阴真经》那段时期的玩家。

  在玩任何武侠游戏的时候,总是有一种不如意的感觉。

  缺少了武侠的内涵和精神。

  尤其是当出现一个人开始能单挑一个团的时候,武侠游戏的本质就变了,从一个江湖变成了一个骗氪游戏。

  从某种意义上来说,《剑三》就是龙华国最后的武侠希望。

  而《剑灵》,它本质上就是一个西幻rpg游戏,算不得武侠游戏。

  但刘维这次并不准备做武侠,一来是因为刘维脑子有的武侠游戏,蓝星都已经大差不差,甚至从某些方面来说,可以说是做的更好。

  二来,刘维既然已经决定参赛了,那就一定要想办法拿到第一名。

  要知道东山居可是创作了《剑侠情缘》这种恐怖游戏的存在。

  本身硬实力不如人家的份上,要是再贸然去做武侠游戏,怕不是失了智。

  而做武侠游戏,要是不经过创新性的创作,就按照蓝星游戏业的发达程度,恐怕在东山居的降维打击下,连个二等奖都拿不到。

  作为一个穿越者,拥有着前世无数的游戏名作,却只能屈居第二,那也未免太给前世丢脸了。

  所以,刘维决定做一个震惊整个世界的国风游戏。

  让整个世界体会到龙华国的文化输出的可怕之处。

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